จับยี่กี เว็บพนันออนไลน์ การเติบโตและความต้องการ

จับยี่กี ตลาด CHATBOT แสดงการเติบโตและความต้องการที่แข็งแกร่ง | IBM, NUANCE COMMUNICATIONS, GOOGLE, AWSการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของ ‘ ตลาดChatbot ‘ พร้อมข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับประเภทผลิตภัณฑ์แอปพลิเคชันและผู้เล่นหลักเช่นรายงานนี้ให้การวิเคราะห์เชิงลึกของกลุ่มตลาดที่ครอบคลุมคำจำกัดความของตลาดที่สมบูรณ์แบบแนวโน้มล่าสุดขนาดของตลาดและ จับยี่กี สถานะรายได้ตามภูมิภาคการจำแนกประเภทกระบวนการผลิตโครงสร้างต้นทุนนโยบายและแผนพัฒนารายได้จากการขายและการบริโภค มีการนำเสนอข้อเท็จจริงและข้อมูลอย่างดีในรายงานโดยใช้แผนภาพกราฟแผนภูมิแท่งและแผนภูมิวงกลมและการแสดงภาพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มปัจจุบันพลวัตและขอบเขตธุรกิจและโอกาสตัวเลขสถิติที่สำคัญและตัวเลขและอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับธุรกิจ สติปัญญา

ตลาด Chatbot ทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 2.01 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2018 และคาดว่าจะเติบโตด้วยอัตราการเติบโตมากกว่า 29.5% ในช่วงคาดการณ์ 2019-2026 Chatbots เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่จำลองการสนทนาของมนุษย์ผ่านคำสั่งเสียงหรือข้อความแชทหรือทั้งสองอย่าง เป็นคุณสมบัติปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถฝังแน่นและใช้ผ่านแอพพลิเคชั่นส่งข้อความหลัก ๆ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีควบคู่ไปกับการเติบโตของความต้องการของลูกค้าสำหรับการบริการตนเองและความช่วยเหลือลูกค้าตลอด 24 * 7 ด้วยต้นทุนการดำเนินงานที่ต่ำลงเป็นปัจจัยผลักดันการเติบโตของตลาดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่การไร้ความสามารถในการรับรู้เจตนาของลูกค้าและตอบสนองอย่างมีประสิทธิภาพเป็นปัจจัยที่ขัดขวางการเติบโตของตลาดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม

การวิเคราะห์ระดับภูมิภาคของตลาด Chatbot ทั่วโลกได้รับการพิจารณาสำหรับภูมิภาคสำคัญ ๆ เช่นเอเชียแปซิฟิกอเมริกาเหนือยุโรปละตินอเมริกาและส่วนที่เหลือของโลก อเมริกาเหนือครองส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดในตลาดแชทบ็อตทั่วโลกเนื่องจากการนำแชทบอทมาใช้ในภูมิภาคนี้เป็นจำนวนมาก ในขณะที่เอเชียแปซิฟิกเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดในตลาดแชทบ็อตทั่วโลกเนื่องจากการลงทุนที่หลากหลายโดยสตาร์ทอัพในแชทบอทและแมชชีนเลิร์นนิงและโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในประเทศชั้นนำเช่นอินเดียและจีน

ตลาด Chatbot ทั่วโลกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยต่างๆเพื่อทำความเข้าใจสถานการณ์ของตลาดโดยละเอียดการแบ่งส่วนตลาดมีดังนี้:ตามส่วนประกอบ (โซลูชันและบริการ), เทคโนโลยี (การเรียนรู้ของเครื่องและการเรียนรู้เชิงลึก, การประมวลผลภาษาธรรมชาติและการรู้จำเสียงอัตโนมัติ), ประเภทการปรับใช้ (ในสถานที่และระบบคลาวด์), การใช้งาน (เว็บไซต์, ศูนย์ติดต่อและอื่น ๆ ), ขนาดองค์กร (องค์กรขนาดใหญ่ และ SMEs), แอปพลิเคชัน (การสนับสนุนลูกค้า, การสนับสนุนส่วนบุคคลและอื่น ๆ ) และประเภทธุรกิจ (การธนาคารการเงินและการประกันภัยการค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซและอื่น ๆ )
เว็บพนันออนไลน์
การประมาณการรายได้และการขาย – รายได้และปริมาณการขายในอดีตจะถูกนำเสนอและข้อมูลเพิ่มเติมจะถูกแสดงเป็นสามส่วนด้วยวิธีการจากบนลงล่างและจากล่างขึ้นบนเพื่อคาดการณ์ขนาดตลาดที่สมบูรณ์และเพื่อประมาณตัวเลขคาดการณ์สำหรับภูมิภาคสำคัญที่ครอบคลุมในรายงานพร้อมกับประเภทที่จัดประเภทและเป็นที่รู้จักกันดี และอุตสาหกรรมปลายทาง นอกจากนี้ปัจจัยทางเศรษฐกิจมหภาคและนโยบายด้านกฎระเบียบยังได้รับการยืนยันในวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม Chatbot และการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์

การวิเคราะห์อุตสาหกรรม – ปัจจุบันมีการวิเคราะห์รายงานเกี่ยวกับประเภทผลิตภัณฑ์และการใช้งานต่างๆ ตลาด Chatbot มีบทที่เน้นการวิเคราะห์กระบวนการผลิตที่ตรวจสอบผ่านข้อมูลหลักที่รวบรวมโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและเจ้าหน้าที่สำคัญของ บริษัท ที่มีประวัติ

การแข่งขัน – ผู้เล่นชั้นนำได้รับการศึกษาขึ้นอยู่กับโปรไฟล์ บริษัท กลุ่มผลิตภัณฑ์ความสามารถราคาสินค้า / บริการยอดขายและต้นทุน / กำไรแนวโน้มล่าสุดผลงานผลิตภัณฑ์ข้อมูลประชากรการแบ่งส่วนทางภูมิศาสตร์และกรอบการกำกับดูแลของตลาด Chatbot ได้รวมอยู่ในการศึกษาด้วย

(ตรวจสอบข้อเสนอพิเศษของเรา: ขอส่วนลดกับตัวแทนของเรา)

การศึกษาวิจัยตลาดนำเสนอการวิเคราะห์ในระดับภูมิภาคในเชิงลึกพร้อมกับสถานการณ์ของตลาดในปัจจุบัน ภูมิภาคสำคัญที่วิเคราะห์ในการศึกษา ได้แก่
อเมริกายุโรปตะวันออกกลางและแอฟริกาในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

ENTERPRISE APPLICATION-TO-PERSON (A2P) การวิเคราะห์ตลาด SMS 2020 บริษัท ที่เติบโตสูงสุด: MBLOX, CLX COMMUNICATIONS, INFOBIP, TANLA SOLUTIONS, SAP MOBILE SERVICES, SILVERSTREET Enterprise Application-to-Person (A2P) ตลาดSMS 2020รายงานการวิจัยตลาด SMS Application-to-Person (A2P) ระดับโลกขององค์กรระดับโลกเป็นการศึกษาเชิงลึกอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมตลาด SMS Application-to-Person (A2P)ตลาด SMS Application-to-Person (A2P) ขององค์กรระดับโลก – ตัวขับเคลื่อนข้อ จำกัด โอกาสแนวโน้มและการคาดการณ์จนถึงปี 2027 ตลาดมากกว่าการดูโลกดิจิทัลในปัจจุบัน 80% ของข้อมูลที่สร้างขึ้นนั้นไม่มีโครงสร้าง องค์กรต่างๆกำลังใช้เทคโนโลยี Enterprise Application-to-Person (A2P) SMS เพื่อเปิดเผยความหมายของข้อมูลดังกล่าวเพื่อใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์และโอกาสทางธุรกิจ มีข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้างมากมายทางออนไลน์ในรูปแบบของเนื้อหาเสียงเนื้อหาภาพและรอยเท้าทางสังคม

ขอสำเนารายงานการตลาด SMS Application-to-Person (A2P) สำหรับองค์กรปี 2020รายงานแสดงภาพรวมพื้นฐานของอุตสาหกรรมรวมถึงคำจำกัดความและการจำแนกประเภท การวิเคราะห์ตลาด SMS Application-to-Person (A2P) ขององค์กรมีไว้สำหรับตลาดต่างประเทศรวมถึงแนวโน้มการพัฒนาการวิเคราะห์ภูมิทัศน์การแข่งขันและสถานะการพัฒนาภูมิภาคที่สำคัญมีการหารือเกี่ยวกับนโยบายและแผนการพัฒนาตลอดจนวิเคราะห์กระบวนการผลิตและโครงสร้างต้นทุน รายงานนี้ยังระบุถึงการบริโภคนำเข้า / ส่งออกตัวเลขอุปสงค์และอุปทานต้นทุนราคารายได้และอัตรากำไรขั้นต้น

ผู้ผลิตที่รับผิดชอบในการเพิ่มยอดขายในตลาดได้ถูกนำเสนอ ผู้ผลิตเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบในแง่ของฐานการผลิตข้อมูลพื้นฐานและคู่แข่ง นอกจากนี้เทคโนโลยีและประเภทผลิตภัณฑ์ที่แนะนำโดยผู้ผลิตเหล่านี้แต่ละรายยังเป็นส่วนสำคัญของส่วนนี้ของรายงาน การพัฒนาล่าสุดที่เกิดขึ้นในตลาด SMS Enterprise Application-to-Person (A2P) ทั่วโลกและผลกระทบต่อการเติบโตของตลาดในอนาคตได้ถูกนำเสนอผ่านการศึกษานี้ด้วย

รายงานข่าวกรองการตลาดที่ไม่ซ้ำใครนี้จากผู้เขียนให้ข้อมูลที่ไม่มีจากแหล่งอื่นใดที่เผยแพร่ รายงานนี้ประกอบด้วยการวิเคราะห์ยอดขายและการประมาณส่วนแบ่งการตลาดตามผลิตภัณฑ์ตลอดจนข้อมูลเกี่ยวกับธุรกิจการวินิจฉัยของ บริษัทเครื่องมือในการวิเคราะห์เช่นการวิเคราะห์ SWOT และแบบจำลองกำลังทั้งห้าของ Porter ได้รับการปลูกฝังเพื่อนำเสนอความรู้เชิงลึกที่สมบูรณ์แบบเกี่ยวกับตลาด SMS สำหรับแอปพลิเคชันสำหรับบุคคล (A2P) ขององค์กร มีการเพิ่มกราฟตารางแผนภูมิที่เพียงพอเพื่อช่วยให้มีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับตลาดนี้ นอกจากนี้ตลาด SMS Application-to-Person (A2P) ขององค์กรยังได้รับการวิเคราะห์ในแง่ของการวิเคราะห์ห่วงโซ่คุณค่าและการวิเคราะห์กฎระเบียบ

รายงานสามารถตอบคำถามต่อไปนี้:การผลิตทั่วโลก (อเมริกาเหนืออเมริกาใต้ยุโรปแอฟริกาตะวันออกกลางเอเชียจีนญี่ปุ่น) มูลค่าการผลิตการบริโภคมูลค่าการบริโภคการนำเข้าและการส่งออกของ Enterprise Application-to-Person (A2P) SMS คืออะไร
ใครคือผู้ผลิตรายสำคัญระดับโลกของอุตสาหกรรม SMS Application-to-Person (A2P) สถานการณ์การดำเนินงานของพวกเขาเป็นอย่างไร (กำลังการผลิตราคาต้นทุนขั้นต้นและรายได้)?
วัตถุประสงค์ของการศึกษา:เพื่อให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับโครงสร้างตลาดพร้อมกับการคาดการณ์ของกลุ่มและส่วนย่อยต่างๆของตลาด SMS แบบ Enterprise Application-to-Person (A2P) ทั่วโลก
เพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปัจจัยที่มีผลต่อการเติบโตของตลาด เพื่อวิเคราะห์ตลาด SMS Application-to-Person (A2P) ขององค์กรโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ – การวิเคราะห์ราคาการวิเคราะห์ซัพพลายเชนการวิเคราะห์ Porte Five Force เป็นต้น
เพื่อจัดหารายได้ในอดีตและการคาดการณ์ของกลุ่มตลาดและกลุ่มย่อยที่เกี่ยวข้องกับ 4 ภูมิภาคหลักและประเทศของพวกเขา ได้แก่ อเมริกาเหนือยุโรปเอเชียละตินอเมริกาและส่วนที่เหลือของโลก

เพื่อให้การวิเคราะห์ระดับประเทศของตลาดเกี่ยวกับขนาดของตลาดในปัจจุบันและอนาคตในอนาคตเพื่อให้การวิเคราะห์ระดับประเทศของตลาดสำหรับกลุ่มตามแอปพลิเคชันประเภทผลิตภัณฑ์และกลุ่มย่อยเพื่อจัดทำโปรไฟล์เชิงกลยุทธ์ของผู้เล่นหลักในตลาดการวิเคราะห์ความสามารถหลักของพวกเขาอย่างครอบคลุมและวาดภาพแนวการแข่งขันสำหรับตลาดเพื่อติดตามและวิเคราะห์พัฒนาการด้านการแข่งขันเช่นการร่วมทุนพันธมิตรเชิงกลยุทธ์การควบรวมและซื้อกิจการการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่และการวิจัยและการพัฒนาในตลาด SMS สำหรับแอปพลิเคชันระดับองค์กรทั่วโลกเหตุผลในการซื้อรายงานนี้: เว็บพนันออนไลน์ รับข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรม SMS Application-to-Person (A2P)ค้นหาการวิเคราะห์ที่สมบูรณ์เกี่ยวกับสถานะทางการตลาดระบุโอกาสทางการตลาดของ Enterprise Application-to-Person (A2P) SMS และกลุ่มการเติบโตวิเคราะห์พลวัตของการแข่งขันโดยการประเมินกลุ่มธุรกิจและพอร์ตการลงทุนผลิตภัณฑ์อำนวยความสะดวกในการวางแผนกลยุทธ์และพลวัตของอุตสาหกรรมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการตัดสินใจ
พิน
Wazdan ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนได้เริ่มขยายขอบเขตการเข้าถึงไปทั่วภูมิภาคนอร์ดิกหลังจากได้รับการรับรองเพื่อเข้าสู่ตลาดสวีเดน

Wazdanได้รับการควบคุมใหม่ในช่วงต้นปีภายใต้Spelinspektionenซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของสวีเดนได้ติดตามการอนุญาตอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินการต่อโดยเสนอเกมผ่านผู้ให้บริการหลายราย

บริษัท ได้เปิดใช้งานเกมผ่านพันธมิตรที่มีอยู่ในสวีเดนรวมถึงKindred Group, Mr Green, Hero Gamingและอีกมากมายโดยประเทศนี้เป็นตัวแทนของความเครียดล่าสุดในความทะเยอทะยานในการขยายตัวทั่วโลกของ Wazdan

ใบอนุญาตที่จัดขึ้นผ่านMalta Gaming AuthorityและUK Gambling Commissionได้รับการเพิ่มการอนุมัติที่คล้ายกันทั้งในโรมาเนียและคูราเซาโดยมีการรับรองใหม่ในการเข้าร่วมการซ้อมรบในลัตเวียลิทัวเนียและเอสโตเนีย

ด้วยการระงับการผูกขาดและเปิดตลาดตามผู้นำของเดนมาร์กวัตถุประสงค์หลักของหน่วยงานการพนันสวีเดนคือการสร้างหน่วยงานที่ปลอดภัยโดยมุ่งเน้นเฉพาะในการปรับปรุงการคุ้มครองผู้บริโภคและความปลอดภัยของเกม

ความเคลื่อนไหวล่าสุดของ Wazdan ยังคงดำเนินต่อไปในช่วงปลายปีโดย บริษัท ได้เพิ่มข้อตกลงที่อิงเนื้อหาควบคู่ไปกับคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการหนังสือกีฬาBetzestเมื่อสัปดาห์ที่แล้วในข้อตกลงดังกล่าวจำนวนมาก

Andrzej Hyla หัวหน้าฝ่ายขายของ Wazdanกล่าวถึงการเข้าสู่ตลาดใหม่ว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการรับรองจากสวีเดนซึ่งช่วยให้เราสามารถเสริมสร้างตำแหน่งของเราในตลาดสวีเดนและขยายการเข้าถึงเกมของเราผ่านผู้ให้บริการที่มีอยู่

“ การรับรองจากสวีเดนเปิดโอกาสให้ทีมของเราสามารถเพิ่มสิ่งที่เรานำเสนอให้กับพันธมิตรของเราและยังพัฒนาความสัมพันธ์ใหม่ ๆ กับผู้ให้บริการเพื่อนำเกมคุณภาพสูงของ Wazdan มาสู่ผู้เล่นชาวสวีเดน”

เมื่อต้นเดือนผู้ให้บริการเกมออนไลน์แปดรายถูกหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนลงโทษ 42.2 ล้านปอนด์ (3.5 ล้านปอนด์) หลังจากพบว่าอนุญาตให้มีการพนันในการแข่งขันกีฬาที่ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี

พิน
ซอฟต์แวร์คาสิโนออนไลน์และผู้จัดหาเกมสล็อตTom Horn Gamingได้นำเนื้อหาเกมไปยังโปรตุเกสเนื่องจากฉาก igaming ของประเทศกำลังได้รับการขยายตัวเพิ่มเติม

กลายเป็น บริษัท ล่าสุดที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดโปรตุเกสการเพิ่มประสิทธิภาพล่าสุดของ บริษัท ที่มีสำนักงานใหญ่ในมอลตาเกิดขึ้นหลังจากได้รับการรับรองเพื่อเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการในภูมิภาค

ข้อเสนอของ Tom Horn ในโปรตุเกสรวมถึงชื่อเรื่องเช่น 243 Crystal Fruits และ Frozen Queen รวมถึงหนึ่งในรายการเพิ่มเติมล่าสุด Sherlock: A Scandal in Bohemia และอื่น ๆ อีกมากมาย

ขณะนี้สามารถทำงานร่วมกับลูกค้าที่มีใบอนุญาตเดิมและใหม่ที่ได้รับใบอนุญาตของโปรตุเกสได้กลายเป็นเขตอำนาจศาลที่สอดคล้องกับข้อกำหนดล่าสุด Tom Horn ได้รับการอนุมัติจากสหราชอาณาจักรลิทัวเนียอัลเดอร์นีย์เซอร์เบียเบลเยียมยิบรอลตาร์ลัตเวียเอสโตเนียมอลตาโดยมีเขตอำนาจศาลใหม่หลายแห่งในการ ติดตาม

Ondrej Lapides ซีอีโอของ Tom Horn Gamingให้ความเห็นเกี่ยวกับความสำเร็จอีกขั้นในกลยุทธ์การเติบโตของ บริษัท :“ เราได้ผลักดันอย่างกว้างขวางในตลาดที่มีการควบคุมใหม่ ๆ ทั่วโลกและการรับรองจากโปรตุเกสถือเป็นอีกช่องทางหนึ่งที่จะทำให้เราก้าวเดินอย่างมั่นคงในตลาดด้วย ศักยภาพทางธุรกิจขนาดใหญ่ เราต้องการให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อสนุกกับเกมของเราและเราหวังว่าจะได้สำรวจพื้นที่ใหม่ ๆ ในโปรตุเกสต่อไป”

ในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ของโปรตุเกสCasino Solverdeยินดีต้อนรับเนื้อหาจาก iSoftBet ผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์และมือถือตลอดจน Greentube แผนกโต้ตอบของ Novomatic

นอกจากนี้เกมคาสิโนจัดจำหน่ายGaming คราดแดงยังคงขยายตัวเป้าหมายตรงข้ามตลาดโปรตุเกสกับสอดคล้องล่าสุดที่ทำควบคู่ไปกับผู้ประกอบการคาสิโนโปรตุเกส

คราดแดงทำรายการเข้าสู่ตลาดในเดือนเมษายนนำ“เลือกที่ดีที่สุดของเกม” เพื่อประเทศชาติต่อไปนี้เข้าสู่การเป็นหุ้นส่วนข้าง“หนึ่งในผู้ประกอบการชั้นนำของโปรตุเกส” bet.pt

หลังจากนี้ บริษัท ได้ดำเนินการเพื่อเสริมสร้างรอยเท้าของ บริษัท ในช่วงปลายเดือนที่แล้วหลังจากได้ทำข้อตกลงกับBetclic กลุ่มเกมออนไลน์ในยุโรปซึ่งมีสถานะที่แข็งแกร่งในตลาด
ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนBetsoft Gamingได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับOGamingซึ่งจะได้เห็นชื่อต่างๆมากมายที่ถ่ายทอดสดในกลุ่มแบรนด์ต่างๆ

ปัจจุบัน OGaming Group ถือว่าRioApostaเป็นแบรนด์ที่ใช้งานจริง แต่เพียงผู้เดียวอย่างไรก็ตามEagleBetมีกำหนดจะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและมีสัญญาว่าจะมีหน่วยงานที่สามเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้

Thomas Golding ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ OGaming Groupกล่าวถึงข้อตกลงว่า“ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอเกม Betsoft ในแบรนด์ของเราเนื่องจากพวกเขามีเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม

“ เรามองหาการเพิ่มเนื้อหาแบบไดนามิกใหม่ ๆ อยู่เสมอซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าของเราและผลงานเกมที่สมจริงที่ได้รับรางวัลของ Betsoft จะทำให้ผู้เล่นของเราได้เล่นเกมใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยม”

OGaming สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่หลากหลายของ Betsoft ได้เช่น Spinfinity Man, Viking Voyage และ Chillipop

ล่าสุดนี้เครื่องหมายสัญญา“อีกขั้นตอนที่สำคัญ” สำหรับ Betsoft ขณะที่มันมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างรอยทั่วโลกกับข้อตกลงล่าสุดที่ต่อไปนี้ความร่วมมือที่คล้ายกันด้วยCalienteในเม็กซิโก, ม้าหมุนในเบลเยียมและแบรนด์ต่างประเทศBethard

Francesca Raniolo ผู้บริหารฝ่ายขายของ Betsoft Gamingกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรามีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ OGaming ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ให้บริการที่มีนวัตกรรมและกำลังมาแรงที่สุดในอุตสาหกรรม

“ เราได้ทำให้มันเป็นจุดสำคัญในการขยายตลาดที่กำลังเติบโตจำนวนมากและนี่ก็เป็นอีกหนึ่งคำแถลงเจตนารมณ์ของ Betsoft
พิน
เล่นเกม Oryxเป็นBragg กลุ่ม Gamingบริษัท ได้ลงนามในข้อตกลงกับเนื้อหาใหม่Stakelogic,ซึ่งขณะนี้จะเห็นผลงานของเกมแบบบูรณาการเข้าสู่ บริษัท ‘ฮับ’แพลตฟอร์ม

ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งลงนามเมื่อวันพุธที่ iGB Live ในอัมสเตอร์ดัมจะรวมถึงหนังสือยอดนิยมเช่นBook of Adventure, Book of Cleopatra, Classic Forties และEncharmed รวมถึงMayan Wild Mystery และ Wild Stallion รุ่นใหม่

Stakelogic ซึ่งตั้งอยู่ในเนเธอร์แลนด์ซึ่งมุ่งมั่นที่จะผสมผสานหลักการของสล็อตแมชชีนเข้ากับเทคโนโลยีออนไลน์ได้เพิ่มตัวเองเข้าไปในพอร์ตโฟลิโอของ Oryx Gaming ที่มีเนื้อหาแบบบูรณาการจากผู้ให้บริการกว่า 80 รายและมีเกมมากกว่า 8,000 เกม

Stephan van den Oetelaar ซีอีโอของ Stakelogicแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ว่า“ เราภูมิใจที่ได้เพิ่ม Oryx เข้าไปในรายชื่อพันธมิตรของเราและเพื่อให้สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นด้วยผลงานเกมของเรา”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัว Oryx Hub ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเนื้อหาขั้นสูงที่สอดคล้องและได้รับอนุญาตในหลายประเทศรวมถึงสหราชอาณาจักรมอลตาและโรมาเนีย

ข้อเสนอใหม่นี้ออกแบบมาเพื่อนำเสนอชุดเครื่องมือทางการตลาดที่สามารถใช้เพื่อสร้างและจัดการโปรโมชั่นตามเป้าหมายได้ในภายหลังเช่นรอบฟรีลีดเดอร์บอร์ดทัวร์นาเมนต์และรางวัลแจ็คพอตจากผู้ให้บริการเกมและแบรนด์ต่างๆโดยใช้การเข้าถึงบัญชีเดียว

Matevz Mazij ซีอีโอของ Oryx Gamingกล่าวถึงความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นในการเป็นพันธมิตร: “ เรายินดีต้อนรับ Stakelogic เข้าสู่แพลตฟอร์มของเราและรู้สึกตื่นเต้นที่พันธมิตรของเราจะสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเกมที่กว้างขวางผ่านการผสานรวมง่ายๆเพียงครั้งเดียว

“ Stakelogic ได้รับการยอมรับและนับถืออย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมนี้และเราเชื่อว่าเราได้พบพันธมิตรที่ดีจริงๆซึ่งจะเป็นหนึ่งในผู้มีผลงานระดับแนวหน้าของเรา”

โดมินิก Mansour แบร็กซีอีโอกลุ่ม Gaming , เขียนจดหมายถึงผู้ถือหุ้นเดือนก่อนหน้านี้แสดงความสุขที่มีประสิทธิภาพของ บริษัท ในช่วงหกเดือนแรกนับตั้งแต่ บริษัท ก่อตั้งขึ้น

โดยเน้นว่า“ ในกรณีส่วนใหญ่เกินความคาดหมายภายในของเราเอง” โดยคำนึงถึงเป้าหมายในไตรมาสที่ 1 และการริเริ่มที่สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มแรกแพลตฟอร์มเกมออนไลน์และผู้ให้บริการเนื้อหา Oryx Gaming ได้รับคำชมอย่างมาก
พิน
ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนNetEntได้เข้าสู่ตลาดigaming ของเพนซิลเวเนียที่ได้รับการควบคุมใหม่ผ่านบริษัท ในเครือของNetEnt Americasหลังจากที่รัฐรอการเปิดตัวออนไลน์มานานเมื่อต้นสัปดาห์นี้

เป็นครั้งแรกที่จะเข้าสู่ขั้นตอนการเปิดตัวอ่อนคือการเล่นเกมเพนน์แห่งชาติ ‘s เทคโนโลยีนานาชาติเกมขับเคลื่อนHollywood Casinoซึ่งตามมาได้อย่างรวดเร็วโดยการเล่นเกมกรีนวูดและความบันเทิงของคาสิโน Parxซึ่ง iGaming แพลตฟอร์มที่ได้รับการจัดจำหน่ายโดยกานก่อนSugarhouse คาสิโนทำย้าย .

หลังจากได้รับใบอนุญาตแบบมีเงื่อนไขจากผู้ผลิตเกมเชิงโต้ตอบจากคณะกรรมการควบคุมเกมเพนซิลเวเนียเมื่อต้นปีที่ผ่านมาตอนนี้ NetEnt ได้นำเกมของตนไปเผยแพร่ใน Keystone State หลังจากการผสานรวมที่ประสบความสำเร็จหลายครั้ง

องค์กรเน้นย้ำว่ามีการจัดตั้งรัฐที่ใหญ่เป็นอันดับสองของสหรัฐอเมริกาเพื่อควบคุมคาสิโนออนไลน์โดยมีข้อตกลงกับลูกค้าจำนวนมากที่ลงนามร่วมกับผู้ให้บริการในเพนซิลเวเนีย

Erik Nyman กรรมการผู้จัดการ NetEnt Americasแสดงความคิดเห็นว่า“ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ตลาดในเพนซิลเวเนียได้เปิดตัวแล้ว เราเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์คาสิโนออนไลน์เพียงไม่กี่รายที่นำเสนอเกมของเราตั้งแต่เริ่มต้นและฉันเชื่อมั่นว่าเกมคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับรางวัลของเราจะได้รับการชื่นชมจากผู้เล่นในเพนซิลเวเนียเป็นอย่างมาก”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาความอ่อนแอในกลุ่มประเทศนอร์ดิกและสวีเดนเป็นหลักส่งผลให้ NetEnt รายงานรายได้ลดลงในไตรมาสที่สองในปีนั้น

นอกจากนี้ยังออกการอัปเดต H1 รายงานแสดงให้เห็นว่ารายได้ลดลง 4.1 ในไตรมาส 2 จาก 437 ล้าน SEK (37.1 ล้านปอนด์) เป็น 419 ล้าน SEK (35.6 ล้านปอนด์) ส่งผลให้ลดลง 3.4% ในช่วงครึ่งปีแรกของปีโดยมีตัวเลขลดลงจาก 867 ล้าน SEK ( 73.7m) ถึง SEK 837m (71.2m)

ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นน้อยลงและ ARPU ที่ลดลงเนื่องจากกฎระเบียบใหม่ได้รับการแนะนำเมื่อต้นปีนอกตลาดสวีเดนใน 23 เขตอำนาจศาลที่ บริษัท มีสถานะอยู่รายได้เพิ่มขึ้น 1.7% สาเหตุหลักมาจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งใน นิวเจอร์ซียุโรปตะวันออกสเปนและโปรตุเกส
พิน
Embattled Global Gamingได้เปิดตัวแบรนด์ใหม่ของสวีเดนควบคู่ไปกับFinnplayเนื่องจาก บริษัท พยายามที่จะรักษาสถานะในตลาดบ้านเกิดแม้จะมีปัญหาอย่างต่อเนื่อง

การเปิดตัวของNanoCasinoถือเป็นก้าวแรกในการเป็นพันธมิตรครั้งใหม่กับ Finnplay ในเฮลซิงกิซึ่งได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วซึ่งเกิดขึ้นหนึ่งวันหลังจากที่SafeEntซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Global Gaming ได้รับการตั้งค่าเพิ่มเติม

บริษัท ที่ได้รับใบอนุญาตสำหรับแบรนด์ Ninja Casino ที่เป็นเรือธงและเว็บไซต์ spellandet.com ภายในประเทศได้ถูกเพิกถอนใบอนุญาตโดย Spelinspektionen ซึ่งเป็นข้อบังคับการเล่นเกมของสวีเดน

ศาลปกครองและห้องพิจารณาอุทธรณ์ในภายหลังได้มีการเปิดตัวและปฏิเสธการอุทธรณ์สองครั้งโดย SafeEnt ซึ่งกำลังขอคำสั่งคุ้มครองเพื่อดำเนินการต่อไปจนกว่าจะมีการตัดสินขั้นสุดท้ายโดยพิจารณานำคดีไปสู่ศาลปกครองสูงสุด

NanoCasino ดำเนินการโดยViral Interactiveซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Finnplay ซึ่งถือใบอนุญาตการพนันของสวีเดนสำหรับการพนันออนไลน์

Tobias Fagerlund ซีอีโอของ Global Gamingกล่าวถึงก้าวแรกของความร่วมมือครั้งใหม่ของ บริษัท ว่า“ เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เปิดตัว NanoCasino โดยมี Finnplay เป็นพันธมิตรของเรา ทั้งสององค์กรมีความเป็นมืออาชีพอย่างเต็มที่และเราจะไม่เสียเวลาอย่างแน่นอน

“ ฉันคิดว่าข้อพิสูจน์คือในความจริงที่ว่าเราเพิ่งเปิดตัวความร่วมมือเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่กำลังจะประกาศการเปิดตัวในสวีเดนของประสบการณ์ผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตอย่างสมบูรณ์ปลอดภัยและปลอดภัย

“ ความร่วมมือดังกล่าวส่งผลอย่างชัดเจนอยู่แล้วและเราหวังว่าจะมีโอกาสเติบโตในอนาคต เป้าหมายที่แท้จริงของเราคือความสามารถในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดและปลอดภัยที่สุดให้กับผู้เล่นในทุกตลาดที่เราต้องการดำเนินการต่อไป”

Martin Prantner ซีอีโอของ Finnplayกล่าวเพิ่มเติมว่า“ Finnplay รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวแบรนด์แรกร่วมกับ Global Gaming ซึ่งจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและปลอดภัยให้กับผู้เล่นชาวสวีเดนตามกฎข้อบังคับ

“ ไททันแพลตฟอร์มใหม่ของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกมที่รับผิดชอบต่อสังคมและตอบสนองความต้องการด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนดในตลาดที่มีการควบคุม”
พิน
เล่นเกมยุโรปและการเดิมพันสมาคมได้ส่งข้อความที่มีความยาวที่คณะกรรมาธิการยุโรปใหม่เตือนของยุโรปข้ามพรมแดนออนไลน์เดิมพันโลกนั่นคือ“ฆ่าโดยการเย็บปะติดปะต่อกันของกฎแห่งชาติ”

ท่ามกลางหัวข้อข่าวมากมายเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลผู้บริโภคในทางที่ผิดEGBAกำลังขอร้องให้บรัสเซลส์รวมประเทศต่างๆเข้าด้วยกันและปกป้องพลเมืองของยุโรปให้ดีขึ้นในโลกออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้น

ในข้อความของเขาMaarten Haijer เลขาธิการ European Gaming and Betting Associationกล่าวว่า“ ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎระเบียบที่ต้องดิ้นรนเพื่อให้ทันกับการพัฒนาที่รวดเร็วข้ามพรมแดนและเทคโนโลยีของอินเทอร์เน็ต

“ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนทางเทคโนโลยีนี้ทำให้เกิดคำถามว่าสิทธิของผู้บริโภคผลประโยชน์ของธุรกิจออนไลน์และกฎระเบียบที่ดีสามารถตัดกันได้อย่างกลมกลืน ฉันรับรู้ถึงความท้าทายเหล่านี้

“ การปฏิวัติทางอินเทอร์เน็ตได้ย้ายภาคส่วนของตัวเองนั่นคือการพนัน – จากร้านรับแทงข้างถนนแบบเดิม ๆ ไปสู่คอมพิวเตอร์ของลูกค้านับล้านเพียงข้ามคืน ปัจจุบันชาวยุโรปมากกว่า 12 ล้านคนเดิมพันออนไลน์เป็นประจำโดยทำธุรกรรมทางการเงินเข้าและออกจาก บริษัท สมาชิกของเราเกือบหนึ่งล้านรายการในแต่ละวัน เราบางคนอาจพูดว่า ‘ภาคใหญ่’

“ และด้วยการเดิมพัน 20 เปอร์เซ็นต์ของยุโรปทางออนไลน์ในขณะนี้เรารู้ดีถึงความท้าทายในการปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วด้วยการคุ้มครองผู้บริโภคและกฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพ”

ในยุคที่ผู้คนสามารถวางเดิมพันบนเว็บไซต์ในประเทศอื่น ๆ ได้ EGBA กำลังเน้นย้ำถึงความง่ายในการที่ผู้บริโภคสามารถสัมผัสกับเว็บไซต์ที่ไม่ได้ปกป้องสิทธิหรือผลประโยชน์ของตนอย่างเต็มที่

ไฮเออร์กล่าวต่อไปว่า “มีเพียง 14 ประเทศในสหภาพยุโรปเท่านั้นที่ยอมรับการลงทะเบียนการยกเว้นตนเองในระดับชาติและมีเพียง 13 ประเทศเท่านั้นที่กำหนดให้มีป้าย” ห้ามการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ “ในโฆษณา

“ นี่เป็นมาตรการง่ายๆที่เสนอโดยคณะกรรมาธิการ แต่ยังไม่ได้นำมาใช้ในประเทศในยุโรปส่วนใหญ่ พร้อมกันนี้คณะกรรมาธิการได้ยกเลิกกลุ่มผู้เชี่ยวชาญระดับชาติที่อำนวยความสะดวก

“ กลุ่มนี้ประกอบด้วยหน่วยงานกำกับดูแลการพนันระดับประเทศถือได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และเป็นแพลตฟอร์มที่มีคุณค่าสำหรับการแลกเปลี่ยนแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและข้อมูลระหว่างประเทศ

“ ตอนนี้ไม่มีกรอบที่เป็นทางการสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันที่จะร่วมกันจัดการกับปัญหาใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อภาคส่วนนี้ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการข้ามพรมแดนและต้องการแนวทางแก้ไขทั่วไป”

สรุป:“ ในการเดิมพันออนไลน์จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าสามารถเดิมพันได้อย่างปลอดภัยยุติธรรมและมีความรับผิดชอบ ซึ่งหมายถึงการสร้างความมั่นใจว่าผู้คนที่อาศัยอยู่ในประเทศสหภาพยุโรปหนึ่งมีสิทธิและการคุ้มครองผู้บริโภคในระดับสูงเช่นเดียวกับผู้ที่อาศัยอยู่ในอีกประเทศหนึ่ง

“ ความร่วมมือด้านกฎระเบียบที่มากขึ้นและการบังคับใช้ความคิดริเริ่มและกฎหมายของสหภาพยุโรปที่มีอยู่จะช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ การทำให้ตลาดเดียวทำงานได้ดีขึ้นสำหรับประชาชนที่เดิมพันออนไลน์จะต้องมีมาตรฐานที่สูงกว่าตลาดที่ใช้กับภาคออนไลน์อื่น ๆ

“ แต่การปล่อยให้ประเทศในสหภาพยุโรปเพียงอย่างเดียวไม่ได้ผลดังนั้นคณะกรรมาธิการยุโรปที่เข้ามาจึงจำเป็นต้องดำเนินการ”
พิน
ผลการดำเนินงานที่ยากลำบากในนอร์ดิกและยุโรปตะวันตกทำให้Betssonรายงานว่ารายรับลดลง 5% ในไตรมาสที่สองของปีนี้โดยกลุ่มหนังสือกีฬาเพิ่มขึ้นแม้จะมีช่วงเวลาที่แตกต่างกันอย่างท้าทายเนื่องจากฟุตบอลโลก

กลุ่มนี้มีมูลค่า 1.27 พันล้าน SEK (2018: 1.36 พันล้าน SEK) ระบุว่า “ส่วนต่างของพื้นที่รวมกับส่วนผสมของผลิตภัณฑ์อธิบายถึงระดับรายได้ที่ดีแม้ตลาดสวีเดนจะท้าทายและเนเธอร์แลนด์ลดลงก็ตาม”

รายได้จากชาวนอร์ดิกและยุโรปตะวันตกลดลง 17% และ 12% ตามลำดับเป็น SEK 519.3 ล้าน (2018: SEK 621.9m) และ 392.2m SEK (SEK 443.5m) โดยที่ยุโรปกลางและตะวันออกและเอเชียกลางเพิ่มขึ้น 33% เมื่อถึง SEK 284.2m จาก SEK 214.4m

กลุ่มคาสิโนของ Betsson ซึ่งมีส่วนแบ่ง 72% ของรายได้กลุ่มโดยรวมเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว 76% คิดเป็น 917.8 ล้าน SEK (2018: SEK 1.01 พันล้าน) ซึ่งลดลงสิบเปอร์เซ็นต์โดยมีรายได้จากมือถือเพิ่มขึ้นสามเปอร์เซ็นต์จาก SEK 612.4m ถึง SEK 631.1m.

ผลงานสปอร์ตบุ๊คของ บริษัท ซึ่งมาที่ 300.2 ล้าน SEK ในปี 2018 และได้รับแรงหนุนจากฟุตบอลโลกเพิ่มขึ้น 14% ในปีนี้เป็น 341 ล้าน SEK

ให้ข้อมูลเชิงลึกสั้น ๆ เกี่ยวกับผลการดำเนินงานในช่วงครึ่งปีแรกกลุ่มการพนันและเกมออนไลน์รายงานว่ารายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 2 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.6 พันล้าน SEK โดยมีรายได้จากการดำเนินงานลดลง 12 เปอร์เซ็นต์เป็น 452.1 ล้าน SEK

“ อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงและในไตรมาสที่สองมีความท้าทาย”

พอนทัสลินด์วอลล์ประธานและซีอีโอของ Betssonกล่าวถึงความท้าทายของตลาดที่เกิดขึ้นว่า“ อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงและในไตรมาสที่สองมีความท้าทายในตลาดสำคัญ ๆ

“ ในสวีเดน SGA เพิกถอนใบอนุญาตหนึ่งใบในขณะที่ผู้ให้บริการรายอื่นได้รับคำเตือนและค่าปรับรวมถึง บริษัท ย่อยที่ดำเนินงานของ Betsson Betsson ได้ยื่นอุทธรณ์การปรับโดยพิจารณาจากความเห็นที่ว่า บริษัท ดำเนินการตามแนวทางที่กำหนด

“ ตามที่เรารายงานในไตรมาสแรก บริษัท ย่อยที่ดำเนินงานได้ทำการปรับเปลี่ยนข้อเสนอของลูกค้าชาวดัตช์ให้อยู่ในสถานะที่จะได้รับใบอนุญาตโดยเร็วที่สุด ต่อไปนี้ส่งผลกระทบต่อรายได้ในการเชื่อมต่อโดยตรงกับการปรับปรุงเหล่านี้มีรายได้มีความเสถียรและเรามีความเชื่อมั่นว่า Betsson อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับการพัฒนาในระยะยาวและการเจริญเติบโตในเนเธอร์แลนด์

“ ข้อมูลปัจจุบันไม่อนุญาตให้มีการประเมินระยะเวลาของกระบวนการออกใบอนุญาตที่ชัดเจนและแม่นยำ แต่เรายินดีต้อนรับความทะเยอทะยานที่ชัดเจนของ Ksa ในการตอบสนองความต้องการของช่องทางในระดับสูง อีกตลาดหนึ่งที่เผชิญกับความท้าทายในช่วงไตรมาสที่สองคือนอร์เวย์ซึ่งการปิดกั้นการชำระเงินทำให้ผู้ประกอบการสามารถนำเสนอโซลูชันการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพแก่ลูกค้าได้ยาก

“ ในขณะเดียวกันตลาดอื่น ๆ ที่มีการควบคุมในพื้นที่และไม่ได้รับการควบคุมซึ่งเราดำเนินการได้มีการพัฒนาอย่างมากซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถของ Betsson ในการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จเมื่อสภาวะตลาดมีเสถียรภาพ

“ ฉันมั่นใจในมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับขีดความสามารถของ Betsson และในโอกาสเชิงกลยุทธ์ของเราในการดำเนินธุรกิจที่ทำกำไรระยะยาวด้วยการเติบโตและอัตรากำไรที่ดีในตลาดที่มีการควบคุม นอกจากนี้เรายังมีสเปรดทางภูมิศาสตร์ที่ชดเชยการชะลอตัวชั่วคราวในแต่ละตลาด

“ ในช่วงปี 2018 เราใช้มาตรการหลายอย่างเพื่อดูดซับภาษีการเล่นเกมที่สูงขึ้นท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ และเราสามารถแสดงผลของมาตรการเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว เรามีองค์กรที่แข็งแกร่งมีความสามารถและมีประสิทธิภาพตลอดจนโครงสร้างต้นทุนที่มีประสิทธิภาพ

“ เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราช่วยให้สามารถปรับตัวของตลาดได้อย่างรวดเร็วและเติบโตอย่างคุ้มค่า โดยปกติแล้วผลลัพธ์จะได้รับผลกระทบเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในตลาดที่สำคัญเกิดขึ้นพร้อมกัน แต่สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อความเชื่อของเราที่ว่า Betsson อยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรม

“ เรามีฐานะทางการเงินที่ดีและเราประเมินตลาดเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องเพื่อเติบโตในอนาคต การควบคุมต้นทุนที่ดีและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Betsson มอบโอกาสที่ดีในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงของตลาดและนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันได้”
พิน
Cosmopolitan of Las Vegasได้ประกาศเปิดตัวโครงการการกุศลบริจาคสล็อตใหม่ซึ่งกลายเป็นรีสอร์ทแห่งแรกในแถบที่จะใช้แพลตฟอร์มดังกล่าว

การเปิดตัวโมดูลการให้ซึ่งขับเคลื่อนโดยEveriCaresทำให้ The Cosmopolitan อนุญาตให้แขกบริจาคเงินทอนสำรองให้กับองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่เลือกไว้ล่วงหน้าหนึ่งในสี่แห่งเมื่อแลกบัตรกำนัลตั๋วสล็อตที่ตู้แลกตั๋ว 12 แห่งของคาสิโน

โดยเน้นว่า“ เงินบริจาคหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ที่รวบรวมได้จะส่งตรงไปยังองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่เกี่ยวข้อง” ค่าธรรมเนียมเดียวที่เกี่ยวข้องคือค่าธรรมเนียมเล็กน้อยที่ทรัพย์สินต้องจ่าย

ตลอดทั้งปี The Cosmopolitan จะคัดเลือกองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรหลายแห่งที่ตรงตามเงื่อนไขบางประการรวมถึงการเรียนรู้และการเพิ่มคุณค่าของนักเรียนอาหารและการบรรเทาความหิวความหลากหลายและการรวมทหารและทหารผ่านศึกและงานศิลปะที่สามารถเข้าถึงได้

ในการเริ่มต้นในไตรมาสแรกของโปรแกรมแขกผู้เข้าพักจะมีโอกาสตอบแทน The Shade Tree, Opportunity Village, Three Square Food Bank และ Team Rubicon

Kevin Sweet รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดของ The Cosmopolitan of Las Vegasอธิบายว่า“ The Cosmopolitan มีความภูมิใจที่ได้เป็นรีสอร์ทแห่งแรกในแถบนี้ที่นำเสนอสิ่งที่เรารู้สึกว่าเป็นโอกาสที่น่าสนใจในการเชื่อมต่อกับแขกที่หลงใหล เกี่ยวกับสาเหตุที่ใกล้เคียงกับหัวใจของพวกเขา

“ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นความคิดริเริ่มนี้เติบโตขึ้นและไม่เพียง แต่ให้การสนับสนุนทางการเงินที่จำเป็นสำหรับองค์กรเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังช่วยสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ด้วย”

สิ่งนี้สร้างขึ้นจากความพยายามของ Cosmopolitan ในปี 2018 ซึ่งมีรายได้ 1.68 ล้านดอลลาร์จากชั่วโมงอาสาสมัคร 6,800 ชั่วโมง

“ จิตสำนึกต่อสังคมเป็นจุดเน้นเฉพาะสำหรับ The Cosmopolitan และเรายินดีที่จะอยู่ในแนวหน้าของการริเริ่มการกุศลเช่นโมดูลการให้” เชล์ลอดัมส์ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ The Cosmopolitan of Las Vegasกล่าวเสริม

“ ค่านิยมหลักของรีสอร์ทสะท้อนให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการสร้างผลกระทบเชิงบวกให้กับชุมชนในท้องถิ่นและเรายินดีต้อนรับการมีส่วนร่วมของแขกในการปลูกฝังการสนับสนุนที่มีความหมายต่อองค์กรที่ต้องการ”
Evolution Gamingตั้งเป้าหมายที่จะเติบโตเร็วกว่าตลาดคาสิโนสดในยุโรปทั้งหมดหลังจากรายงานการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญอีกรอบในการอัปเดตทางการเงินในไตรมาสที่ 2 และ H1

นอกจากนี้ บริษัท ยังตั้งเป้าหมายการเติบโตเพิ่มเติมทั่วสหรัฐอเมริกาซึ่งจะมีการสร้างสตูดิโอใหม่ในเพนซิลเวเนียโดยมีรายรับในไตรมาสที่สองที่ 85.7 ล้านยูโร (76.8 ล้านปอนด์) เพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์จาก 59.3 ล้านยูโร (53.1 ปอนด์) m) ช่วยให้ผลงานในเดือนมกราคมถึงมิถุนายนสูงถึง 165 ล้านยูโร (147.9 ล้านปอนด์), 49 เปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นจาก 110.8 ยูโร (99.3 ล้านปอนด์)